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luogougou luogougou 发表于2024-06-27 00:00:23 浏览22 评论0

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  什么是桌游

  大家好,今天我带各位家长朋友进入桌游的世界。

  那么我们先了解一下什么是桌游,其实桌游对于我们来说并不陌生,比如各种棋类(象棋、围棋),常见游戏(大富翁、飞行棋)他们都算是桌游。这是一个非常广泛的概念,我们一般把这些桌上游戏简称为桌游,它环保不插电,尤其对于小孩子来说,如果家长能带着孩子玩玩桌游,比让孩子自己玩上几个小时ipad或者看电视要好得多。不但锻炼了孩子的动手动脑能力,还能增强亲子之间的交流,而且不伤眼睛。

  

  目前全世界有七万多种桌游,而且每年儿童桌游的增长速度非常快,这些年国内的桌游环境也非常好,很多厂商引进了不少国外的优秀游戏。当然,桌游不仅仅是小孩子玩的游戏,因为每一款桌游设计初衷都是针对小朋友某个方面的能力训练。

  现在我们身边有所谓“低头族”的说法,就是拿着Ipad划来划去完全顾不上周围的其他事,更不会和家长交流沟通。显然关键不在于Ipad,近几十年来始终都不缺少让孩子们沉醉其中的视频游戏平台。玩游戏没有错,但是因此而顾不得和周围的人交流,尤其是孩子不和父母交流却令人堪忧。又或者是孩子正处于叛逆青春期的时候,都不太喜欢和父母说话。

  抛开年龄不谈,双亲和孩子一起坐下来吃饭看电视,但是却没有太多的共同语言,太多交流这种现象的现象也比比皆是。

  桌面游戏,本身是游戏同样可以为孩子提供一个欢乐的所在,把他们从各种视频游戏的世界中抢救出来,至少是离开一段时间,至少让孩子的眼睛得到休息,至少让孩子暂时离开只有自己的世界。

  同时桌游还能很好地,为一家人找到一个可以同时参与的娱乐项目,互动性强,男女不限老少皆宜,堪称“亲子粘合剂粘”。

  

今天给大家介绍的是

《奔跑吧蜗牛》

  我们先介绍一下它的设计师Reiner Knizia,RK是一位德国的桌游设计大师,1990年,他首先发布了游戏掘金者(Gold Digger),至今已经发布超过200个游戏,成为了世界上最高产的游戏设计师之一。曾经更是四次获得德国玩家票选最佳游戏大奖(Deutscher Spiele Preis),及多项世界桌游大奖。他本人对数学很感兴趣,所以他的设计风格大多跟数学模型有关系。规则简单,缺富含逻辑性。

  游戏规则很简单,首先吧蜗牛的跑道展开,把5只蜗牛放在起点的位置上。

  

  接着,每个小朋友抽取一张任务卡。任务卡可以看到的是,任务卡上有两只蜗牛,也就是大家有可能会有相同的任务目标。所以这个游戏在对抗的同时,也需要小朋友学会观察他人,分析出谁是队友,谁是对手。另外2只蜗牛也就代表了,你有两个任务要完成,所以如何兼顾两个任务的达成,也是游戏过程中需要思考的环节。

  

  游戏开始,由年纪最小的玩家投掷5颗骰子,然后选择一颗放到游戏板图上(代表这颗骰子已经使用过),并按照骰子上的点数,将相同颜色的蜗牛往前移动对应的格子数。接着将剩下未使用的骰子交给下一位玩家,他重掷这些骰子,并且重复上面的动作。

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  需要注意的是,如果选的是(蜗牛)图形的骰子,那么将对应颜色的蜗牛往前移动2格,并且这颗骰子不需要放到游戏版图上,仍然加入骰子堆,交给下一位玩家。

  最后,当有玩家只收到一颗骰子的时候,他将游戏版图上另外四颗骰子拿回来,重掷5颗骰子,重复上面的动作。

  蜗牛前进时,可能会发生2种情况。

推挤:如果蜗牛停在一个有其他蜗牛的叶子格上,就将其他的蜗牛全都往后推一格,每推走一只蜗牛,该玩家可拿取1点蘑菇标记。

蘑菇格:如果蜗牛停在蘑菇格上,该玩家可以拿取1点蘑菇标记,在蘑菇格上不会发生[推挤]

  游戏结束:

  当任何一只蜗牛抵达终点,该玩家可以拿取1点蘑菇标记,并且游戏结束

  结算各自的目标卡上对应蜗牛颜色

  第一名:5分

  第二名:2分

  最后一名:3分

  这个游戏适合的年龄是6岁以上,这个年龄段的孩子接受能力有了较强的提升,分析能力明显增强,有了较强的语言表达能力和逻辑思维能力。在玩游戏的过程中,家长多引导孩子寻找解决问题的方法,总结事物的规律,从游戏中甚至可以影射到游戏之外。家长在这时不用刻意让着孩子,也许孩子的能力会比你们想象中的强,但是一定要严守游戏规则,遵守规则是非常重要的原则。

  

  这款桌游和其他桌游有个点很不一样,它不但第一会得分,最后一名也会得分。

  在一刻馆为做“游戏化教学”的时候,曾经发生过这样一件事。一个小学生来玩游戏结果输了,他的情绪被引爆了。因为他输了所以其他人就笑他,最后他快要掀桌子了。虽然他克制了,但是你能看出他气血上涌,整张脸涨得通红,极端愤怒。那后来他说他不想玩了这种游戏了,他不喜欢输的感觉。

  类似的例子在我们的生活中屡见不鲜。孩子对输赢这件事很在乎,尤其现在每个家中孩子都比较少,家长比较呵护,所以心理学上讲比较自我的。但随着年龄的增长,自我的部分会慢慢缩小,知道人际互动和别人的想法。可是他还是在自我的部分,以“我”为天以“我”为地。

  其实小朋友大多都有一颗争夺胜利的心,这是很常见的一种情况。但是这个游戏却从规则设计上告诉我们,有的时候,当你不能完成目标的时候,换个思维或许能有更好的方式去达成你的目标。

  

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  一刻馆桌游

  

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  爱玩的人在一起总会创造出许多快乐!欢乐时光,相聚一刻。

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